VMDメモ(改)

MMD v7.40以降でVMDファイルにモデルの表示・IK情報を保存できるようになったため、VMDフォーマットについて再解析しました。 解析内容は以前紹介したこちら↓に付記しました。 https://hariganep.seesaa.net/article/201103article_1.html 新たに追加された表示・IK情報フレームフォーマット他、PMD・PMX文字列パディングの違いや、限界越え文字列の振る舞い等も調べて見ましたので、どうぞ参考に(マニアックですね^^、知ってどうするw)。

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雑踏シミュレータツール公開

<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21065462">【ニコニコ動画】【MMD】雑踏シミュレータツールの紹介</a> ・・ということで、ようやくリリース版公開。・・・長かった・・・ まあ実際に盛り込みたい機能はまだ沢山あるので、今後も開発は続けていくのだけど、とりあえずここで一区切り。 昨年12月からほぼ半年、他の作業を全て後回しにしてツール開発を行ってきたので、山積している他の作業をまずはかたづけないとね^^

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雑踏シミュレータ

<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20112829">【ニコニコ動画】【第10回MMD杯本選】Crowd Simulator</a> ということで久しぶりのMMD杯参加作品です。 デモ動画だけど、ただ歩いているだけだけじゃつまらないので、いろいろ小ネタ散りばめたら結構カオスになってしまいましたw。 構想は一年以上前からあったけど、開発規模が大きくなかなか着手出来なかったネタ。「これを完成させるまで他の作業はしない」と決めて、ようやくここまで出来たところです。 ちょっとだけネタばらしをすると、ステージとなる街モデルの形状に合わせて道なりに歩かせるためのマップデータを作成するのが肝になっています。 で、これがその作成ツール まだ最低限の機能しか実装していないので操作性はいまいち、まぁ今回の杯動画作成で改善点が色々見えてきました。 雑踏のシミュレートはMMEでやっています。Flockingエフェクトの応用ですね。将来的には雑踏モーション生成も出来るようにしたいけど、大風呂敷広げると失敗フラグが立ちそうなのでまずはこちらの機能に絞ってみようと思います。 それでいつ頃出来るかというと・・・・、今は完成度50%ぐらい・・・・まぁそのうち・・ということでw。

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